40
17
25
5
38
19
12
6
14
23
8
11
15
4
14
12
8
37
14
17
3
10
13
16
11
17
17
7
6
32
17
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/55y60

Uusin pistetilasto #55y60:lle

an
anonymous sekunti sitten
13'21''
de
degree 9 minuuttia sitten
19'43''
ma
majority 33 minuuttia sitten
19'59''
be
betmgm 30 minuuttia sitten
13'50''
Co
Conference 20 minuuttia sitten
15'51''
st
stock price tunti sitten
15'45''
an
anonymous tunti sitten
8'27''
li
lightroom 2 tuntia sitten
18'50''
an
anonymous tunti sitten
13'54''
ov
overtons tunti sitten
8'56''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#4j11g;
19'29''
Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#n8ky5;
9'40''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#z058v;
14'22''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#642pn;
11'28''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#v45yk;
10'50''
ou
outsource ratkaisu ongelma nro#642ej;
4'16''
be
betting ratkaisu ongelma nro#mg85q;
14'26''
Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#642pn;
7'32''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#mg85q;
12'44''
Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#pjmgg;
4'54''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024