40
17
25
5
38
19
12
6
14
23
8
11
15
4
14
12
8
37
14
17
3
10
13
16
11
17
17
7
6
32
17
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/55y60

Uusin pistetilasto #55y60:lle

se
settlements sekunti sitten
16'37''
wo
workforce 10 minuuttia sitten
15'13''
fr
freelance 29 minuuttia sitten
12'0''
gu
guest 42 minuuttia sitten
19'20''
an
anonymous 47 minuuttia sitten
17'21''
su
sundays dog 32 minuuttia sitten
11'40''
ph
phone 57 minuuttia sitten
4'37''
gu
guest tunti sitten
10'46''
me
medical tunti sitten
5'8''
Cl
Classes tunti sitten
12'24''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#2kndz;
19'12''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#2kndz;
7'30''
br
brother ratkaisu ongelma nro#wyn10;
12'34''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#zp84e;
12'8''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#vnedk;
14'45''
li
lightroom ratkaisu ongelma nro#nw159;
19'31''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#yy8j1;
10'55''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#7kwjk;
11'12''
La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#zp84e;
11'18''
Do
Donate ratkaisu ongelma nro#y9ez6;
9'55''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024