9
23
17
6
6
7
14
11
4
3
19
16
17
4
14
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/64kzj

Uusin pistetilasto #64kzj:lle

Bi
Bitcoin een seconde geleden
3'39''
ov
overtons 16 minuten geleden
17'7''
mo
motivation 38 minuten geleden
18'32''
an
anonymous 51 minuten geleden
17'45''
gu
guest 16 minuten geleden
15'5''
gu
guest 49 minuten geleden
14'12''
cr
crackstreams een uur geleden
4'29''
gu
guest 2 uur geleden
11'50''
an
anonymous een uur geleden
6'8''
Cl
Claim 2 uur geleden
6'48''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

wo
workforce ratkaisu ongelma nro#r8j4y;
5'29''
da
damage ratkaisu ongelma nro#r8j4y;
17'21''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ppw8g;
15'1''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#96qyw;
12'36''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jnwmy;
16'1''
re
relief ratkaisu ongelma nro#y194p;
7'45''
ma
masters ratkaisu ongelma nro#w88yq;
14'39''
la
lawyer ratkaisu ongelma nro#zqdjy;
13'24''
ch
chocolate ratkaisu ongelma nro#zqdjy;
4'29''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#r8j4y;
11'45''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024