17
15
12
19
4
22
5
13
3
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/64ynr

Uusin pistetilasto #64ynr:lle

re
restoration há um segundo
6'44''
gu
guest 12 minutos atrás
11'43''
gu
guest 39 minutos atrás
16'10''
gu
guest 48 minutos atrás
5'48''
se
semrush 44 minutos atrás
10'27''
Ho
Hosting 17 minutos atrás
12'26''
an
anonymous há uma hora
10'41''
Ja
Jacob há uma hora
19'9''
re
relief 52 minutos atrás
11'59''
Ev
Evelyn há uma hora
18'36''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#ek1q7;
17'44''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#k8pd4;
7'20''
ou
outsource ratkaisu ongelma nro#n1x4k;
10'13''
Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#7jyjk;
7'58''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#6m1nn;
8'52''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#weqwe;
5'57''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#7jezm;
17'29''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#vrx49;
9'59''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#weqwe;
17'41''
in
injury ratkaisu ongelma nro#6m1nn;
19'27''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024