15
13
13
27
13
39
22
8
15
11
6
26
26
11
13
15
7
17
11
6
11
19
24
3
10
9
13
18
6
10
6
12
4
6
12
10
18
10
8
14
4
43
11
14
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/6dw4j

Uusin pistetilasto #6dw4j:lle

fi
finance sekunti sitten
9'27''
bu
business 7 minuuttia sitten
7'17''
Tr
Trading 10 minuuttia sitten
3'30''
gu
guest 35 minuuttia sitten
14'56''
ma
make money tunti sitten
4'41''
gu
guest 47 minuuttia sitten
4'56''
ch
chocolate 21 minuuttia sitten
11'24''
Tr
Trading tunti sitten
14'18''
ma
majority 2 tuntia sitten
4'17''
Pr
Prestashop 2 tuntia sitten
8'55''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

re
recovery ratkaisu ongelma nro#2pyv8;
17'26''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#9q5pq;
10'25''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#2pydd;
16'51''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#ywqp6;
3'58''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#65m1r;
5'19''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4ddv4;
10'55''
la
lawyer ratkaisu ongelma nro#d40jv;
5'31''
fi
fishing ratkaisu ongelma nro#65w05;
3'25''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#rpre4;
4'38''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#512r0;
5'54''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024