16
38
15
13
36
9
13
10
16
7
31
3
8
3
15
12
5
5
26
9
7
7
6
4
6
4
7
20
27
12
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/6ypvn

Uusin pistetilasto #6ypvn:lle

ou
outsource sekunti sitten
3'42''
an
anonymous 7 minuuttia sitten
11'52''
an
anonymous 14 minuuttia sitten
20'0''
gu
guest 26 minuuttia sitten
10'19''
an
anonymous 47 minuuttia sitten
17'3''
Ga
Gas 58 minuuttia sitten
16'28''
El
Elijah tunti sitten
7'15''
an
anonymous tunti sitten
15'37''
gu
guest tunti sitten
14'10''
gu
guest 2 tuntia sitten
12'13''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#4j1x8;
8'38''
fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#4j1x8;
7'36''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#dwq6v;
12'1''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#jgmr5;
11'2''
te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#dwqmp;
7'54''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#dwzk7;
16'44''
fi
finance ratkaisu ongelma nro#k1jrq;
12'6''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#77z1j;
4'10''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4j1x8;
5'51''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#77z1j;
6'54''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024