12
25
10
7
4
20
4
33
15
17
11
14
31
16
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/75n4j

Uusin pistetilasto #75n4j:lle

Ur
Urgent há um segundo
18'7''
cr
credit 14 minutos atrás
9'3''
so
social 24 minutos atrás
5'53''
so
software 49 minutos atrás
6'32''
Ev
Evelyn 16 minutos atrás
11'20''
Fi
Fitness há uma hora
13'43''
gu
guest 56 minutos atrás
18'13''
an
anonymous há uma hora
6'10''
El
Elijah 2 horas atrás
3'27''
gu
guest há uma hora
6'58''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

ma
make money ratkaisu ongelma nro#ndmp5;
16'53''
So
Sophia ratkaisu ongelma nro#j9qge;
4'53''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4d98e;
6'11''
bl
blackboard ratkaisu ongelma nro#8k97e;
6'35''
Li
Liam ratkaisu ongelma nro#erjwn;
7'2''
bl
blackboard ratkaisu ongelma nro#erjwn;
18'59''
Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#0pyyg;
6'6''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#75jv4;
18'14''
Wo
Workers ratkaisu ongelma nro#8k97e;
19'46''
in
insurance ratkaisu ongelma nro#8k97e;
10'40''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024