36
6
10
29
3
20
13
17
8
36
6
15
12
4
14
8
9
5
16
31
15
6
14
13
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/7k461

Uusin pistetilasto #7k461:lle

ma
magento sekunti sitten
11'56''
an
anonymous 16 minuuttia sitten
14'3''
an
anonymous 31 minuuttia sitten
7'31''
an
anonymous 16 minuuttia sitten
11'37''
Pa
Paintless 25 minuuttia sitten
19'39''
ou
outsource tunti sitten
14'17''
gu
guest tunti sitten
19'3''
gu
guest 37 minuuttia sitten
12'6''
ch
chocolate tunti sitten
18'40''
an
anonymous 2 tuntia sitten
4'34''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#8w48x;
4'32''
sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#7jezm;
3'45''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#7jyjk;
3'43''
Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#8w19x;
8'51''
Li
Liam ratkaisu ongelma nro#k8pd4;
7'14''
re
restoration ratkaisu ongelma nro#4w0xg;
18'25''
fa
family ratkaisu ongelma nro#k8pd4;
12'8''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#6m1nn;
4'42''
Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#5kyvw;
8'44''
Sh
Shopify ratkaisu ongelma nro#k8pd4;
15'34''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024