36
17
9
24
16
13
16
21
25
21
40
12
4
11
30
4
24
15
11
18
24
12
8
4
5
16
15
15
17
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/895re

Uusin pistetilasto #895re:lle

fi
finance sekunti sitten
10'29''
cr
crackstreams 16 minuuttia sitten
14'24''
an
anonymous 35 minuuttia sitten
8'6''
gu
guest 17 minuuttia sitten
12'19''
an
anonymous 19 minuuttia sitten
12'30''
ma
make money tunti sitten
17'51''
La
Lawsuit tunti sitten
12'28''
an
anonymous 27 minuuttia sitten
12'9''
Wi
William tunti sitten
5'40''
Ev
Evelyn 58 minuuttia sitten
13'48''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

be
betmgm ratkaisu ongelma nro#2kn0d;
6'50''
ou
outsource ratkaisu ongelma nro#q4d1e;
10'49''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#wynre;
6'57''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#6wnzj;
11'27''
wo
workforce ratkaisu ongelma nro#d0znj;
15'53''
be
betting ratkaisu ongelma nro#gq8j4;
11'52''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#09k1r;
13'25''
Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#wp5dk;
8'52''
so
social ratkaisu ongelma nro#wp5dk;
10'20''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#6wnzj;
14'34''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024