23
7
3
22
10
1
11
10
15
4
7
17
6
7
7
5
15
14
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/8k1d5

Uusin pistetilasto #8k1d5:lle

in
injury sekunti sitten
12'22''
ph
phone 12 minuuttia sitten
19'26''
an
anonymous 28 minuuttia sitten
7'58''
gu
guest 14 minuuttia sitten
12'40''
pr
programs 17 minuuttia sitten
9'3''
an
anonymous 40 minuuttia sitten
9'40''
an
anonymous 40 minuuttia sitten
19'6''
gu
guest 43 minuuttia sitten
11'34''
pe
petrol tunti sitten
7'4''
be
beauty 45 minuuttia sitten
11'44''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

re
realtor ratkaisu ongelma nro#4nyg4;
8'43''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#n24n9;
11'50''
re
relief ratkaisu ongelma nro#825r5;
5'24''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#dn5pj;
18'44''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#zvr7y;
3'57''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#dnz17;
4'53''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#v0y29;
19'9''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#7pzx9;
10'35''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#zv1xy;
10'53''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#je1ve;
6'15''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024