29
8
16
14
10
24
13
16
14
17
41
6
15
14
23
15
14
18
22
20
1
20
6
3
6
9
14
15
9
13
9
2
32
1
18
14
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/9e0pk

Uusin pistetilasto #9e0pk:lle

La
Lawyer sekunti sitten
15'52''
so
social 6 minuuttia sitten
4'10''
gu
guest 22 minuuttia sitten
18'25''
Tr
Treatment 42 minuuttia sitten
19'52''
da
damage tunti sitten
13'21''
Ev
Evelyn tunti sitten
12'28''
gu
guest tunti sitten
10'23''
te
technology tunti sitten
3'53''
de
degree tunti sitten
17'8''
be
beauty 2 tuntia sitten
10'38''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Li
Liam ratkaisu ongelma nro#gnjym;
7'6''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#19dgd;
4'25''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#z520y;
19'8''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#7knw1;
6'56''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#d0w9v;
5'20''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#55jkr;
18'35''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#19dgd;
18'59''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#vnwzk;
7'46''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#89znx;
12'0''
su
sundays dog ratkaisu ongelma nro#z520y;
16'4''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024