12
8
12
10
4
26
6
19
23
8
18
21
29
6
6
17
21
4
9
26
20
29
6
5
14
4
19
8
3
8
10
8
14
13
16
6
12
14
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/9n9qw

Uusin pistetilasto #9n9qw:lle

La
Lawyer sekunti sitten
6'11''
gu
guest 19 minuuttia sitten
17'52''
gu
guest 13 minuuttia sitten
5'7''
Re
Recovery 41 minuuttia sitten
8'41''
gu
guest 37 minuuttia sitten
4'39''
de
degree tunti sitten
19'17''
br
brother 40 minuuttia sitten
8'23''
pe
petrol 33 minuuttia sitten
14'6''
Ha
Hail car tunti sitten
8'55''
gu
guest tunti sitten
13'34''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#51n19;
3'42''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#erxp7;
19'24''
fi
finance ratkaisu ongelma nro#ww5dk;
14'7''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#757m1;
15'4''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ww5dk;
16'10''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#xwz4x;
19'1''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#p66kv;
12'46''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#xwz4x;
12'44''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ww5dk;
10'0''
my
myloancare ratkaisu ongelma nro#d4nvp;
13'26''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024