5
35
6
30
5
6
5
8
4
5
9
16
16
6
14
4
11
11
5
9
12
28
4
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/9nevx

Uusin pistetilasto #9nevx:lle

Ch
Charlotte sekunti sitten
13'27''
gu
guest 18 minuuttia sitten
16'55''
yo
youtube 26 minuuttia sitten
3'24''
cr
crackstreams 34 minuuttia sitten
5'11''
an
anonymous 51 minuuttia sitten
3'39''
da
damage 38 minuuttia sitten
18'56''
ma
masters tunti sitten
3'44''
At
Attorney tunti sitten
3'37''
Tr
Trading 31 minuuttia sitten
5'48''
gu
guest 2 tuntia sitten
15'49''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#m6p8q;
4'24''
he
healthcare ratkaisu ongelma nro#y9xkp;
10'50''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#ex66g;
7'44''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#9gd5k;
13'31''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#9gx1r;
18'15''
la
lawyer ratkaisu ongelma nro#9gd5k;
19'31''
Am
Amelia ratkaisu ongelma nro#m6qzr;
15'15''
li
lightroom ratkaisu ongelma nro#w8n92;
10'15''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ex66g;
7'32''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#jpp61;
12'28''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024