13
35
7
13
17
7
14
19
23
35
19
23
23
7
10
13
24
14
4
4
24
13
16
11
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/9nx9q

Uusin pistetilasto #9nx9q:lle

Ha
Hail car sekunti sitten
13'7''
mo
motivation 16 minuuttia sitten
10'18''
Ja
Jacob 15 minuuttia sitten
16'42''
an
anonymous 12 minuuttia sitten
14'57''
an
anonymous tunti sitten
9'43''
gu
guest tunti sitten
12'33''
wa
warranty tunti sitten
5'11''
do
doctors tunti sitten
4'14''
an
anonymous tunti sitten
6'53''
gu
guest tunti sitten
17'10''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

wo
workforce ratkaisu ongelma nro#ov5py;
14'48''
fa
family ratkaisu ongelma nro#ov5py;
18'3''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lx2z8;
16'39''
re
restoration ratkaisu ongelma nro#3w1ve;
11'47''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#lxjep;
14'26''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#314j6;
11'49''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#3w1ve;
9'21''
te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#l2q59;
18'58''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lqpqq;
7'9''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#314j6;
11'48''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024