29
5
28
5
9
4
9
13
3
29
9
18
10
11
6
6
5
4
9
6
6
29
7
10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/9nxvw

Uusin pistetilasto #9nxvw:lle

gu
guest sekunti sitten
11'1''
sh
shopping 15 minuuttia sitten
7'54''
an
anonymous 30 minuuttia sitten
10'2''
an
anonymous 10 minuuttia sitten
9'9''
an
anonymous tunti sitten
10'45''
Wi
William 38 minuuttia sitten
11'22''
ma
majority 55 minuuttia sitten
6'29''
We
Weight loss tunti sitten
13'26''
Re
Rehab tunti sitten
16'28''
an
anonymous 2 tuntia sitten
15'7''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#mjmvg;
16'50''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#rmydy;
13'47''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#dpvn0;
13'1''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#8w842;
19'13''
ma
makeup ratkaisu ongelma nro#dpd02;
10'44''
Do
Donate ratkaisu ongelma nro#yv6nn;
13'29''
ou
outsource ratkaisu ongelma nro#295pz;
11'7''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#n10z9;
19'16''
te
technology ratkaisu ongelma nro#29yk9;
9'39''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#8w842;
12'11''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024