5
44
7
22
24
15
12
28
39
19
5
16
34
15
16
15
16
11
34
16
15
4
13
16
22
5
12
11
7
5
17
10
15
12
29
10
24
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/dd1yv

Uusin pistetilasto #dd1yv:lle

La
Lawyer sekunti sitten
11'19''
so
social 12 minuuttia sitten
15'3''
Ab
Abigail 30 minuuttia sitten
17'38''
re
repair 54 minuuttia sitten
3'58''
Av
Ava tunti sitten
15'23''
gu
guest 30 minuuttia sitten
8'54''
Be
Benjamin 54 minuuttia sitten
13'48''
ma
masters tunti sitten
11'45''
my
myloancare tunti sitten
7'15''
gu
guest 2 tuntia sitten
13'31''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#j9p71;
3'25''
de
degree ratkaisu ongelma nro#4dnze;
5'10''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#vwz5z;
4'5''
te
technology ratkaisu ongelma nro#vwz5z;
9'38''
Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#vwz5z;
17'14''
do
doctors ratkaisu ongelma nro#qn2n9;
13'50''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#vwz5z;
17'43''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ywwm9;
4'55''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#vw44y;
13'21''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#qn2n9;
14'37''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024