18
7
4
13
17
14
21
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/dwjxp

Uusin pistetilasto #dwjxp:lle

te
technology sekunti sitten
4'55''
gu
guest 13 minuuttia sitten
9'44''
Pa
Paintless 29 minuuttia sitten
11'47''
No
Noah 48 minuuttia sitten
16'51''
gu
guest 57 minuuttia sitten
15'38''
ma
majority tunti sitten
14'59''
an
anonymous tunti sitten
14'32''
gu
guest 27 minuuttia sitten
13'18''
ma
magento tunti sitten
12'10''
an
anonymous 51 minuuttia sitten
17'20''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#55q28;
18'48''
do
doctors ratkaisu ongelma nro#09rzw;
5'52''
so
social ratkaisu ongelma nro#pqjmj;
11'35''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#qy8vv;
13'59''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#55mk9;
17'17''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#kw422;
5'32''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#kw422;
18'3''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#rw840;
15'34''
ch
chocolate ratkaisu ongelma nro#0182r;
3'30''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#rw4dg;
4'53''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024