38
11
34
21
9
8
5
17
16
9
2
38
2
9
15
8
7
17
21
4
17
18
17
8
8
10
2
11
11
8
5
39
2
7
13
2
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/0x5mw

Uusin pistetilasto #0x5mw:lle

an
anonymous a second ago
11'26''
Au
Automotive 13 minutes ago
18'28''
an
anonymous 7 minutes ago
6'10''
br
brother 18 minutes ago
9'27''
Av
Ava 34 minutes ago
5'13''
be
betting 37 minutes ago
14'23''
an
anonymous an hour ago
17'56''
gu
guest 2 hours ago
5'14''
We
Weight loss an hour ago
11'2''
Co
Conference an hour ago
14'45''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Am
Amelia ratkaisu ongelma nro#oy70p;
14'46''
so
social ratkaisu ongelma nro#3ezn2;
18'59''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3789m;
9'55''
Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#l9k7r;
17'32''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l9k7r;
7'11''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lmr7w;
8'38''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#l9k7r;
17'33''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#3ezn2;
10'52''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#okkrm;
5'51''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3jvm9;
19'7''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024