23
25
4
16
31
14
15
10
28
8
19
19
9
16
4
21
11
6
6
4
31
4
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/enqmk

Uusin pistetilasto #enqmk:lle

re
restoration sekunti sitten
17'28''
gu
guest 5 minuuttia sitten
9'11''
do
doctors 13 minuuttia sitten
7'17''
gu
guest 43 minuuttia sitten
15'32''
wa
warranty tunti sitten
13'50''
mo
mortgage 22 minuuttia sitten
4'40''
se
semrush tunti sitten
14'5''
We
Weight loss tunti sitten
16'56''
ma
make money 38 minuuttia sitten
19'53''
cr
crackstreams tunti sitten
11'24''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#8w48x;
4'32''
sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#7jezm;
3'45''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#7jyjk;
3'43''
Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#8w19x;
8'51''
Li
Liam ratkaisu ongelma nro#k8pd4;
7'14''
re
restoration ratkaisu ongelma nro#4w0xg;
18'25''
fa
family ratkaisu ongelma nro#k8pd4;
12'8''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#6m1nn;
4'42''
Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#5kyvw;
8'44''
Sh
Shopify ratkaisu ongelma nro#k8pd4;
15'34''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024