21
11
5
38
14
22
17
11
21
8
32
3
14
6
6
13
22
12
14
12
6
15
17
13
9
26
15
37
15
15
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/enzjk

Uusin pistetilasto #enzjk:lle

st
stock price sekunti sitten
18'27''
Do
Donate 8 minuuttia sitten
14'35''
gu
guest 33 minuuttia sitten
6'38''
Ur
Urgent 30 minuuttia sitten
17'5''
gu
guest 40 minuuttia sitten
17'23''
be
beauty tunti sitten
6'52''
Av
Ava tunti sitten
8'21''
an
anonymous 26 minuuttia sitten
7'2''
gu
guest tunti sitten
4'50''
Bi
Bitcoin tunti sitten
9'13''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

pr
programs ratkaisu ongelma nro#65r4q;
15'12''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#9qp6w;
19'54''
br
brother ratkaisu ongelma nro#vwxdk;
18'27''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#k6015;
18'43''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#4k9v5;
3'47''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#k6015;
15'51''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#mpz5z;
6'12''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#qndd9;
11'47''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#env97;
17'2''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#qndd9;
11'31''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024