29
21
38
9
11
16
11
4
16
39
35
29
21
13
12
7
17
15
16
35
4
28
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/19j7k

Uusin pistetilasto #19j7k:lle

be
betting sekunti sitten
12'1''
Pr
Prestashop 12 minuuttia sitten
4'42''
gu
guest 7 minuuttia sitten
8'47''
gu
guest 28 minuuttia sitten
16'5''
an
anonymous 22 minuuttia sitten
10'46''
Wo
Workers 16 minuuttia sitten
18'10''
fi
finance tunti sitten
13'48''
so
software 2 tuntia sitten
4'16''
gu
guest 56 minuuttia sitten
15'40''
ma
make money tunti sitten
11'15''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#nw6zk;
19'6''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#nw6zk;
5'6''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#7kygm;
9'46''
se
settlements ratkaisu ongelma nro#nw6zk;
5'29''
Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#09nkg;
17'19''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#kwp72;
11'39''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#qy2n9;
3'41''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ppg0v;
6'53''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#wyqze;
6'3''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#d0ke0;
15'8''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024