15
20
16
15
19
13
17
17
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/0z0j1

Uusin pistetilasto #0z0j1:lle

an
anonymous sekunti sitten
4'57''
In
Investing 17 minuuttia sitten
11'31''
pr
programs 13 minuuttia sitten
12'32''
wa
warranty 34 minuuttia sitten
17'35''
Re
Recovery 35 minuuttia sitten
7'55''
Av
Ava tunti sitten
14'21''
an
anonymous tunti sitten
18'2''
an
anonymous 2 tuntia sitten
16'8''
gu
guest tunti sitten
15'58''
re
relief 2 tuntia sitten
6'45''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#k9kpq;
14'38''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#nwwx5;
18'2''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#exn2k;
15'43''
El
Elijah ratkaisu ongelma nro#k9wy1;
19'27''
sp
specialist ratkaisu ongelma nro#01p0r;
17'7''
se
semrush ratkaisu ongelma nro#7nn0j;
6'28''
re
repair ratkaisu ongelma nro#qzw22;
18'2''
re
relief ratkaisu ongelma nro#9g17q;
14'19''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#jpd55;
8'46''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#qyewq;
6'4''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024