9
28
22
6
28
25
1
9
11
28
2
5
3
8
12
9
17
2
11
5
12
17
11
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/g1dw4

Uusin pistetilasto #g1dw4:lle

an
anonymous sekunti sitten
11'40''
Am
Amelia 14 minuuttia sitten
17'29''
Am
Amelia 7 minuuttia sitten
6'23''
We
Weight loss 22 minuuttia sitten
4'55''
gu
guest 35 minuuttia sitten
11'16''
Co
Conference tunti sitten
9'44''
an
anonymous 27 minuuttia sitten
9'52''
Re
Rehab tunti sitten
11'8''
re
recovery tunti sitten
12'32''
gu
guest tunti sitten
11'52''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#k14mm;
14'10''
ma
make money ratkaisu ongelma nro#0z5q8;
7'1''
re
recovery ratkaisu ongelma nro#158e0;
19'31''
ou
outsource ratkaisu ongelma nro#4jyz5;
15'31''
Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#mgxdq;
10'1''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#158e0;
15'36''
cr
crackstreams ratkaisu ongelma nro#87q92;
18'31''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4jyz5;
18'11''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#w595y;
19'24''
me
medical ratkaisu ongelma nro#158e0;
13'34''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024