33
23
4
10
13
14
17
13
30
7
22
23
21
11
7
17
5
9
8
13
29
9
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/gne51

Uusin pistetilasto #gne51:lle

te
technology sekunti sitten
7'5''
ma
makeup 14 minuuttia sitten
8'46''
Ol
Oliver 8 minuuttia sitten
17'31''
an
anonymous 35 minuuttia sitten
7'46''
an
anonymous 14 minuuttia sitten
8'10''
ma
masters 44 minuuttia sitten
5'34''
he
healthcare 23 minuuttia sitten
10'22''
se
sell cash 35 minuuttia sitten
14'33''
an
anonymous 27 minuuttia sitten
6'3''
an
anonymous 2 tuntia sitten
13'52''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

pr
programs ratkaisu ongelma nro#mngwz;
3'57''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#n2m4r;
5'33''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#51j49;
11'8''
so
software ratkaisu ongelma nro#mngwz;
15'21''
be
betting ratkaisu ongelma nro#xwq8x;
9'49''
Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#xwq8x;
8'18''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#zy46n;
7'47''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#kdrz2;
10'32''
ou
outsource ratkaisu ongelma nro#qmqqg;
16'32''
bl
blackboard ratkaisu ongelma nro#75g4m;
11'23''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024