11
5
10
31
11
7
15
5
14
3
14
11
11
11
10
4
4
11
31
6
6
8
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/gnjg0

Uusin pistetilasto #gnjg0:lle

te
teriyaki sekunti sitten
6'5''
an
anonymous 7 minuuttia sitten
9'45''
Mi
Mia 17 minuuttia sitten
7'6''
an
anonymous 45 minuuttia sitten
19'20''
te
teriyaki 36 minuuttia sitten
16'41''
Ab
Abigail 32 minuuttia sitten
17'23''
an
anonymous tunti sitten
17'33''
re
realtor 50 minuuttia sitten
13'29''
gu
guest 2 tuntia sitten
9'42''
an
anonymous 2 tuntia sitten
12'51''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#8w48x;
4'32''
sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#7jezm;
3'45''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#7jyjk;
3'43''
Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#8w19x;
8'51''
Li
Liam ratkaisu ongelma nro#k8pd4;
7'14''
re
restoration ratkaisu ongelma nro#4w0xg;
18'25''
fa
family ratkaisu ongelma nro#k8pd4;
12'8''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#6m1nn;
4'42''
Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#5kyvw;
8'44''
Sh
Shopify ratkaisu ongelma nro#k8pd4;
15'34''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024