22
18
6
8
3
9
13
21
8
2
13
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/gy6n1

Uusin pistetilasto #gy6n1:lle

Am
Amelia sekunti sitten
4'45''
an
anonymous 13 minuuttia sitten
10'1''
cr
crackstreams 24 minuuttia sitten
18'54''
Re
Rehab 10 minuuttia sitten
12'20''
gu
guest 14 minuuttia sitten
16'2''
El
Electricity 29 minuuttia sitten
15'42''
wo
workforce tunti sitten
13'46''
gu
guest tunti sitten
15'13''
Ha
Hail car tunti sitten
13'20''
an
anonymous tunti sitten
5'58''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#4g0we;
4'34''
La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#wp4wy;
5'35''
be
beauty ratkaisu ongelma nro#m64zq;
8'32''
fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#pqynr;
8'19''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#xpr97;
12'52''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#nwzdk;
8'59''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#rwvgy;
7'2''
Ga
Gas ratkaisu ongelma nro#jpy04;
13'46''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#rwvgy;
15'6''
Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#nwn99;
19'27''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024