3
43
13
27
3
16
2
21
3
16
3
19
20
18
35
3
14
16
3
13
10
2
10
18
11
10
9
8
17
6
9
3
6
22
2
8
9
1
18
3
6
6
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/2002d

Uusin pistetilasto #2002d:lle

Re
Rehab a second ago
10'27''
El
Elijah 3 minutes ago
15'46''
cr
crackstreams 22 minutes ago
7'35''
Wi
William 57 minutes ago
13'29''
ma
make money an hour ago
5'45''
my
myloancare an hour ago
15'2''
mo
mortgage 31 minutes ago
12'37''
an
anonymous 38 minutes ago
4'22''
Lo
Logan an hour ago
17'15''
in
insurance 2 hours ago
11'28''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#m82nr;
3'56''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4k1qe;
6'54''
Is
Isabella ratkaisu ongelma nro#4k1qe;
15'46''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4k05e;
15'52''
re
recovery ratkaisu ongelma nro#jd581;
14'42''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#x9n87;
14'46''
ch
chocolate ratkaisu ongelma nro#4k05e;
14'28''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#19r6k;
18'56''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#m82nr;
13'30''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#191n9;
6'17''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024