24
31
8
29
31
5
5
16
10
27
16
21
16
20
7
3
13
13
12
16
26
5
1
18
11
8
5
21
4
7
1
40
1
7
5
11
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/j8x1e

Uusin pistetilasto #j8x1e:lle

me
medical sekunti sitten
7'46''
de
degree 7 minuuttia sitten
16'54''
fi
finance 31 minuuttia sitten
9'20''
an
anonymous 50 minuuttia sitten
12'5''
gu
guest 45 minuuttia sitten
16'24''
ma
majority 28 minuuttia sitten
10'27''
an
anonymous tunti sitten
14'9''
pr
programs tunti sitten
13'16''
Ja
James 57 minuuttia sitten
14'15''
gu
guest tunti sitten
10'35''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#gnjym;
10'32''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#19j90;
9'11''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#19dgd;
11'58''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#19n79;
12'20''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#kw1m1;
12'21''
Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#19j90;
16'10''
de
degree ratkaisu ongelma nro#19dgd;
17'47''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#89znx;
19'24''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jd9v1;
15'10''
re
restoration ratkaisu ongelma nro#kw921;
8'47''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024