40
9
12
25
13
3
14
8
13
6
41
3
12
22
9
5
28
3
9
24
11
16
21
3
15
17
15
21
13
30
34
8
23
41
4
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/jd029

Uusin pistetilasto #jd029:lle

Ol
Olivia sekunti sitten
4'44''
an
anonymous 4 minuuttia sitten
3'47''
Ho
Hosting 24 minuuttia sitten
6'36''
ma
makeup 25 minuuttia sitten
18'0''
fa
family tunti sitten
11'44''
an
anonymous 36 minuuttia sitten
17'25''
be
betting tunti sitten
19'23''
fa
family tunti sitten
18'29''
me
medical 2 tuntia sitten
3'39''
fa
family 35 minuuttia sitten
12'33''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

pe
petrol ratkaisu ongelma nro#lqpqq;
11'47''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lxn88;
5'36''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#lzmkn;
5'6''
Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#lxjep;
16'54''
Sh
Shopify ratkaisu ongelma nro#lrzeg;
6'28''
st
stock price ratkaisu ongelma nro#lqpqq;
11'30''
la
lawyer ratkaisu ongelma nro#lpz2j;
13'11''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3w1ve;
19'31''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lxqr8;
19'7''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#lpz2j;
14'38''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024