3
32
20
31
3
10
14
4
14
6
14
27
7
11
16
8
3
4
11
32
3
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/jdrj1

Uusin pistetilasto #jdrj1:lle

so
social sekunti sitten
6'33''
fa
farmstand 7 minuuttia sitten
9'39''
gu
guest 39 minuuttia sitten
4'40''
ou
outsource 14 minuuttia sitten
9'19''
ov
overtons tunti sitten
7'6''
an
anonymous tunti sitten
7'16''
an
anonymous 24 minuuttia sitten
6'52''
Mi
Mia tunti sitten
19'15''
pr
premium 29 minuuttia sitten
18'29''
gu
guest 2 tuntia sitten
15'54''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3wd10;
5'27''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#oydrn;
18'45''
da
damage ratkaisu ongelma nro#lmkez;
14'9''
Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#3ngzk;
19'28''
in
insurance ratkaisu ongelma nro#l46y5;
13'54''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l2459;
13'23''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lmkez;
4'5''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#okxmm;
13'41''
de
degree ratkaisu ongelma nro#3jvy9;
5'36''
me
medical ratkaisu ongelma nro#3wxpk;
13'59''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024