10
35
9
9
34
10
2
15
12
12
34
4
3
10
15
13
4
13
10
12
16
28
5
10
8
5
1
12
4
10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/k8dvm

Uusin pistetilasto #k8dvm:lle

gu
guest a second ago
16'41''
so
software 7 minutes ago
3'41''
fi
finance 13 minutes ago
12'16''
gu
guest 12 minutes ago
9'58''
an
anonymous 13 minutes ago
7'11''
so
social 48 minutes ago
19'19''
sa
sandwich an hour ago
6'8''
an
anonymous an hour ago
19'37''
bu
business an hour ago
8'21''
gu
guest an hour ago
9'45''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#0ype2;
13'36''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#zvdkv;
17'47''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#vr4q9;
10'46''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#wer6e;
10'45''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#zverv;
8'34''
te
technology ratkaisu ongelma nro#zvdkv;
7'7''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#j89k4;
17'17''
ch
chocolate ratkaisu ongelma nro#4npvp;
18'34''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#8w70x;
6'6''
ma
make money ratkaisu ongelma nro#yqmp6;
7'7''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024