18
27
12
30
16
22
9
11
16
9
39
2
11
8
16
3
4
13
8
14
10
12
5
17
17
13
16
3
8
8
10
43
5
5
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/k8vmq

Uusin pistetilasto #k8vmq:lle

bu
business sekunti sitten
11'2''
gu
guest 10 minuuttia sitten
19'25''
re
restoration 18 minuuttia sitten
18'12''
Em
Emma 25 minuuttia sitten
14'57''
gu
guest tunti sitten
16'8''
ph
phone 52 minuuttia sitten
7'26''
Tr
Treatment 20 minuuttia sitten
19'30''
an
anonymous tunti sitten
9'43''
my
myloancare tunti sitten
15'43''
Ol
Oliver 2 tuntia sitten
10'13''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9gywq;
9'55''
ma
makeup ratkaisu ongelma nro#2kemy;
4'9''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#ex752;
9'13''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#20jg9;
18'1''
sp
specialist ratkaisu ongelma nro#zpezn;
3'28''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#m6ddg;
9'24''
Em
Emma ratkaisu ongelma nro#9gywq;
11'41''
ph
phone ratkaisu ongelma nro#r8vq1;
11'2''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#r8vq1;
7'59''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jpy79;
14'27''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024