38
16
23
5
23
15
25
12
5
7
7
11
7
24
3
6
10
6
8
4
10
17
12
8
18
11
5
21
13
24
12
3
4
14
15
40
6
14
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/k9dgq

Uusin pistetilasto #k9dgq:lle

Em
Emma sekunti sitten
16'40''
El
Elijah 18 minuuttia sitten
12'27''
gu
guest 28 minuuttia sitten
7'18''
gu
guest 34 minuuttia sitten
10'36''
ph
phone 39 minuuttia sitten
9'10''
gu
guest 56 minuuttia sitten
18'24''
an
anonymous tunti sitten
7'18''
in
intergration tunti sitten
10'47''
re
realtor tunti sitten
13'4''
At
Attorney 2 tuntia sitten
19'8''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#d07y7;
11'27''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#7k9yk;
11'32''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#4k065;
16'40''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#554d9;
9'18''
Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#554d9;
5'15''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#4k065;
9'56''
pe
petrol ratkaisu ongelma nro#7kv69;
18'46''
Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#endr2;
12'58''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#0940g;
19'19''
te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#2y729;
3'57''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024