8
16
33
16
18
22
31
36
8
8
14
8
13
32
5
8
35
7
13
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/kdwp1

Uusin pistetilasto #kdwp1:lle

sp
specialist sekunti sitten
12'37''
be
betting 4 minuuttia sitten
15'46''
La
Lawsuit 23 minuuttia sitten
14'13''
re
recovery 28 minuuttia sitten
12'45''
pr
programs tunti sitten
14'23''
gu
guest tunti sitten
13'36''
gu
guest tunti sitten
14'47''
an
anonymous tunti sitten
15'9''
fa
family 38 minuuttia sitten
12'16''
Ja
Jacob 2 tuntia sitten
19'11''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

te
technology ratkaisu ongelma nro#zpegr;
3'33''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#y9ng6;
9'52''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#6w6dx;
4'11''
se
settlements ratkaisu ongelma nro#jnm7e;
8'53''
La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#6wj1n;
4'59''
se
settlements ratkaisu ongelma nro#m6rxg;
9'34''
sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#6wj1n;
18'30''
me
medical ratkaisu ongelma nro#zpegr;
14'36''
sh
shopping ratkaisu ongelma nro#jnm7e;
3'40''
Is
Isabella ratkaisu ongelma nro#vv5qk;
7'11''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024