22
8
12
14
14
42
17
2
17
21
9
37
5
14
14
21
2
7
10
8
21
14
7
15
15
14
14
12
11
20
8
8
30
3
5
7
6
14
4
7
6
4
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/kn912

Uusin pistetilasto #kn912:lle

gu
guest sekunti sitten
11'25''
an
anonymous 4 minuuttia sitten
6'35''
pe
petrol 35 minuuttia sitten
18'45''
pr
programs 58 minuuttia sitten
11'12''
gu
guest 17 minuuttia sitten
14'33''
he
healthcare 37 minuuttia sitten
5'50''
La
Lawsuit tunti sitten
18'42''
Re
Rehab 55 minuuttia sitten
14'20''
so
software 2 tuntia sitten
4'14''
gu
guest 31 minuuttia sitten
19'27''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

re
relief ratkaisu ongelma nro#l2q59;
5'4''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#lrzeg;
6'20''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#lrzeg;
14'40''
Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#314j6;
16'12''
ma
makeup ratkaisu ongelma nro#lqpqq;
13'14''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#odyj7;
14'52''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#3w09q;
18'44''
sh
shopping ratkaisu ongelma nro#lxn88;
10'24''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l2q59;
11'54''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ov5py;
3'39''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024