4
6
5
16
3
34
7
12
30
12
37
7
23
7
10
8
9
5
8
9
4
6
3
14
5
40
9
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/kwx24

Uusin pistetilasto #kwx24:lle

in
insurance sekunti sitten
18'8''
El
Electricity 15 minuuttia sitten
3'23''
an
anonymous 39 minuuttia sitten
7'7''
an
anonymous 59 minuuttia sitten
4'48''
do
doctors 36 minuuttia sitten
13'48''
yo
youtube 17 minuuttia sitten
4'26''
sh
shopping tunti sitten
18'49''
gu
guest 2 tuntia sitten
8'18''
Ol
Olivia 37 minuuttia sitten
8'43''
an
anonymous 50 minuuttia sitten
7'52''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Wi
William ratkaisu ongelma nro#ww0rk;
18'9''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#reqj1;
5'16''
la
lawyer ratkaisu ongelma nro#51j49;
14'39''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#qmqqg;
16'56''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#eq6q7;
4'6''
fi
finance ratkaisu ongelma nro#xwyj1;
8'53''
Lo
Loans ratkaisu ongelma nro#2p5y8;
8'4''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#2p5y8;
11'16''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#65een;
18'6''
st
stock price ratkaisu ongelma nro#65een;
18'2''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024