14
9
25
12
14
17
8
27
7
8
7
10
12
21
8
12
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/l07mr

Uusin pistetilasto #l07mr:lle

Au
Automotive sekunti sitten
6'14''
an
anonymous 15 minuuttia sitten
13'40''
cr
crackstreams 25 minuuttia sitten
11'41''
an
anonymous 24 minuuttia sitten
8'35''
pr
premium tunti sitten
14'20''
te
technology tunti sitten
7'43''
Mi
Mia tunti sitten
15'7''
gu
guest 2 tuntia sitten
7'20''
mo
mortgage tunti sitten
4'17''
gu
guest tunti sitten
11'14''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

ov
overtons ratkaisu ongelma nro#w8npy;
3'28''
Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#20jg9;
7'44''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ex752;
12'8''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#qy0qv;
13'49''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#xpv8x;
5'9''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ex752;
9'44''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#w8922;
13'13''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jpy79;
8'41''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#rwnpg;
5'5''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#6wpkx;
7'5''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024