24
12
28
19
12
10
23
8
16
9
8
18
1
2
11
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/l27my

Uusin pistetilasto #l27my:lle

re
recovery sekunti sitten
18'8''
he
healthcare 11 minuuttia sitten
18'28''
Ev
Evelyn 9 minuuttia sitten
11'58''
te
technology 24 minuuttia sitten
8'39''
gu
guest tunti sitten
7'10''
ph
photography tunti sitten
16'8''
Is
Isabella 55 minuuttia sitten
8'51''
Li
Liam tunti sitten
10'29''
an
anonymous 40 minuuttia sitten
7'52''
fr
freelance 2 tuntia sitten
15'37''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

wa
warranty ratkaisu ongelma nro#w8n92;
6'12''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#1gx7k;
13'20''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#wpk4k;
14'20''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#1gx7k;
12'36''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#vvvdz;
18'28''
El
Elijah ratkaisu ongelma nro#m6p8q;
7'13''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#vvvdz;
10'26''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#1gx7k;
5'10''
Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#ex66g;
14'35''
de
degree ratkaisu ongelma nro#y9xkp;
13'58''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024