18
19
27
17
10
4
11
4
9
19
9
26
6
7
22
13
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/l5xm9

Uusin pistetilasto #l5xm9:lle

ch
chocolate sekunti sitten
7'20''
an
anonymous 12 minuuttia sitten
15'4''
At
Attorney 32 minuuttia sitten
11'48''
an
anonymous 47 minuuttia sitten
19'49''
re
refinancing tunti sitten
8'15''
bu
business tunti sitten
3'44''
gu
guest 55 minuuttia sitten
17'28''
an
anonymous 40 minuuttia sitten
17'42''
gu
guest tunti sitten
11'10''
an
anonymous tunti sitten
5'17''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#64xv5;
15'3''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#n80qx;
7'44''
Wo
Workers ratkaisu ongelma nro#w56y0;
4'50''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jgrre;
9'56''
te
technology ratkaisu ongelma nro#r4wgg;
6'28''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#77xzk;
19'27''
be
betmgm ratkaisu ongelma nro#r4qy4;
15'39''
Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#77xzk;
9'39''
st
stock price ratkaisu ongelma nro#jgrre;
13'24''
Wo
Workers ratkaisu ongelma nro#640qn;
8'52''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024