8
24
14
22
13
19
7
1
9
16
8
19
9
1
11
12
9
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/l8m85

Uusin pistetilasto #l8m85:lle

gu
guest sekunti sitten
15'23''
ov
overtons 12 minuuttia sitten
18'4''
gu
guest 14 minuuttia sitten
4'23''
re
realtor 32 minuuttia sitten
15'58''
an
anonymous 28 minuuttia sitten
6'2''
Lo
Logan 32 minuuttia sitten
16'36''
Li
Liam 32 minuuttia sitten
12'33''
wa
warranty 35 minuuttia sitten
4'2''
an
anonymous 2 tuntia sitten
17'23''
so
social tunti sitten
13'56''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

in
insurance ratkaisu ongelma nro#dnyx0;
15'55''
ch
chocolate ratkaisu ongelma nro#6n17n;
13'0''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#6nr0r;
6'44''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#6nr0r;
16'25''
Is
Isabella ratkaisu ongelma nro#21qn5;
7'43''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#g4d94;
18'25''
Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#kd4xm;
4'40''
Em
Emma ratkaisu ongelma nro#g4d94;
11'44''
bu
business ratkaisu ongelma nro#56028;
6'31''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#mn4gq;
18'10''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024