12
33
34
32
4
29
12
18
11
7
12
3
9
17
9
12
14
6
14
9
5
28
4
1
28
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/l99px

Uusin pistetilasto #l99px:lle

bu
business sekunti sitten
5'29''
Bi
Bitcoin 4 minuuttia sitten
15'29''
Is
Isabella 25 minuuttia sitten
12'6''
gu
guest 37 minuuttia sitten
10'14''
Wi
William tunti sitten
6'18''
Ol
Olivia 35 minuuttia sitten
9'31''
gu
guest tunti sitten
17'41''
Be
Benjamin 43 minuuttia sitten
3'22''
Pr
Prestashop tunti sitten
7'56''
se
settlements tunti sitten
15'21''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

ma
magento ratkaisu ongelma nro#1grr0;
12'54''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#8zpdk;
12'56''
Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#rwnpg;
5'47''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#gqvzm;
9'2''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#m6ddg;
14'49''
Sh
Shopify ratkaisu ongelma nro#gqvzm;
15'54''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#w8npy;
19'40''
fa
family ratkaisu ongelma nro#r8vq1;
5'29''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#9gywq;
6'26''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#9gywq;
12'23''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024