12
11
9
22
9
6
22
18
28
6
3
5
8
3
11
13
9
1
9
25
2
28
3
2
8
4
20
6
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/lp85g

Uusin pistetilasto #lp85g:lle

Bi
Bitcoin sekunti sitten
3'44''
gu
guest 13 minuuttia sitten
16'15''
an
anonymous 21 minuuttia sitten
13'53''
an
anonymous 14 minuuttia sitten
8'27''
Ol
Oliver 48 minuuttia sitten
5'27''
Lo
Loans 33 minuuttia sitten
7'40''
gu
guest tunti sitten
6'7''
an
anonymous tunti sitten
19'57''
Wo
Workers 2 tuntia sitten
15'10''
an
anonymous tunti sitten
13'38''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

bu
business ratkaisu ongelma nro#w5d4e;
8'30''
do
doctors ratkaisu ongelma nro#4jyz5;
19'27''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#gypv2;
4'29''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#z0rzn;
19'0''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#158e0;
4'8''
be
betting ratkaisu ongelma nro#4jyz5;
8'16''
re
restoration ratkaisu ongelma nro#mgxdq;
7'9''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#k14mm;
7'17''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#649er;
15'47''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#w5dm2;
11'17''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024