11
25
30
3
11
15
10
27
4
8
12
18
11
9
2
12
3
14
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/lpy2r

Uusin pistetilasto #lpy2r:lle

an
anonymous sekunti sitten
15'56''
Be
Benjamin 8 minuuttia sitten
6'58''
gu
guest 30 minuuttia sitten
4'25''
sp
specialist 53 minuuttia sitten
6'1''
Ga
Gas 15 minuuttia sitten
15'11''
an
anonymous tunti sitten
10'23''
gu
guest 43 minuuttia sitten
18'40''
gu
guest 54 minuuttia sitten
18'59''
Cl
Claim tunti sitten
16'37''
gu
guest tunti sitten
16'39''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#jnk74;
17'30''
cr
crackstreams ratkaisu ongelma nro#w87rk;
7'38''
pe
petrol ratkaisu ongelma nro#dm8d2;
5'39''
sp
specialist ratkaisu ongelma nro#08d42;
11'37''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#v810z;
6'36''
At
Attorney ratkaisu ongelma nro#zg4rm;
19'5''
Ol
Oliver ratkaisu ongelma nro#08v5w;
6'22''
re
restoration ratkaisu ongelma nro#jn4re;
3'29''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#y1dy9;
8'26''
Cl
Claim ratkaisu ongelma nro#v810z;
5'4''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024