9
9
5
23
25
5
4
16
19
7
12
12
4
15
17
14
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/lqpnq

Uusin pistetilasto #lqpnq:lle

mo
mortgage sekunti sitten
15'25''
re
relief 9 minuuttia sitten
4'26''
Ho
Hosting 22 minuuttia sitten
6'34''
an
anonymous 32 minuuttia sitten
14'43''
El
Electricity tunti sitten
18'56''
an
anonymous tunti sitten
16'43''
La
Lawyer 32 minuuttia sitten
6'59''
La
Lawyer tunti sitten
10'13''
gu
guest 2 tuntia sitten
14'35''
so
software tunti sitten
4'2''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Sh
Shopify ratkaisu ongelma nro#8ke5e;
19'59''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#65k45;
18'11''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#nd7rr;
14'32''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#k6p61;
11'8''
bl
blackboard ratkaisu ongelma nro#j92g1;
6'43''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#j92g1;
8'47''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#514gw;
11'21''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#kw5w5;
7'16''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#pnz2j;
7'44''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#p691j;
6'32''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024