21
24
26
22
6
15
10
21
26
8
14
7
13
7
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/lr594

Uusin pistetilasto #lr594:lle

In
Investing sekunti sitten
19'18''
an
anonymous 17 minuuttia sitten
7'5''
No
Noah 26 minuuttia sitten
7'35''
gu
guest 34 minuuttia sitten
8'24''
gu
guest 25 minuuttia sitten
4'41''
Lo
Loans 30 minuuttia sitten
17'49''
do
doctors 38 minuuttia sitten
11'53''
gu
guest tunti sitten
5'24''
gu
guest tunti sitten
19'8''
gu
guest tunti sitten
14'28''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#jgw41;
7'59''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#x0z4x;
11'13''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#64mvq;
14'56''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#x866d;
7'41''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#z0y8v;
16'20''
he
healthcare ratkaisu ongelma nro#mgpgw;
7'45''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#jgw41;
13'18''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#x0ep8;
7'26''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ejw97;
8'17''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#m9dq2;
11'7''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024