9
35
13
17
21
16
24
8
3
6
9
4
11
9
19
18
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/lrdx0

Uusin pistetilasto #lrdx0:lle

gu
guest секунду назад
3'28''
so
software 10 минут назад
8'11''
sp
specialist 23 минут назад
3'34''
gu
guest 46 минут назад
8'48''
pr
premium 58 минут назад
5'50''
cr
credit 57 минут назад
17'34''
an
anonymous час назад
8'46''
cr
crackstreams 2 часов назад
12'42''
gu
guest 37 минут назад
9'15''
an
anonymous 2 часов назад
19'4''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

fi
finance ratkaisu ongelma nro#ppjxr;
12'36''
ma
make money ratkaisu ongelma nro#1yg0r;
18'16''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#qzqyg;
15'43''
fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#7rjq4;
9'29''
At
Attorney ratkaisu ongelma nro#96qyw;
18'23''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#qzqyg;
9'16''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#qz2dv;
5'42''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#wev90;
6'0''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#x8w8d;
7'10''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#x8w8d;
17'49''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024