24
10
26
13
13
25
26
2
7
12
9
10
9
10
4
14
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/lzxjn

Uusin pistetilasto #lzxjn:lle

Pa
Paintless sekunti sitten
8'23''
gu
guest 5 minuuttia sitten
3'29''
wa
warranty 19 minuuttia sitten
15'7''
ma
makeup 49 minuuttia sitten
5'13''
sh
shopping 41 minuuttia sitten
11'33''
yo
youtube 56 minuuttia sitten
10'29''
bl
blackboard tunti sitten
13'13''
an
anonymous tunti sitten
16'37''
gu
guest tunti sitten
10'45''
La
Lawyer 2 tuntia sitten
4'33''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#4jyz5;
11'42''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#649qj;
5'33''
ch
chocolate ratkaisu ongelma nro#dwqr2;
19'34''
fi
finance ratkaisu ongelma nro#dwqr2;
18'28''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#w5dm2;
16'32''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#w5dm2;
3'30''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#649er;
12'20''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#z0zqr;
5'46''
Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#26zz9;
16'36''
be
beauty ratkaisu ongelma nro#k14mm;
8'49''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024