17
7
6
32
16
11
6
4
21
4
16
5
7
5
4
8
9
11
3
11
10
15
16
3
11
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/m8pww

Uusin pistetilasto #m8pww:lle

Lo
Loans sekunti sitten
8'52''
sa
sandwich 11 minuuttia sitten
12'16''
an
anonymous 7 minuuttia sitten
6'34''
an
anonymous 13 minuuttia sitten
6'43''
an
anonymous 25 minuuttia sitten
13'9''
gu
guest 41 minuuttia sitten
17'29''
In
Internet 55 minuuttia sitten
7'26''
Fi
Fitness 2 tuntia sitten
5'12''
bl
blackboard 42 minuuttia sitten
18'14''
At
Attorney tunti sitten
16'16''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Tr
Treatment ratkaisu ongelma nro#5wg98;
18'54''
Cl
Classes ratkaisu ongelma nro#59g28;
18'35''
Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#jpjy4;
16'23''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#wp9ry;
13'9''
fa
family ratkaisu ongelma nro#zgk1v;
17'38''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#nwe7r;
9'28''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#y1nn6;
5'19''
Wo
Workers ratkaisu ongelma nro#wp9ry;
17'55''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#6wqkq;
6'36''
st
stock price ratkaisu ongelma nro#59g28;
17'19''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024