28
10
26
10
10
15
18
15
6
22
3
4
8
6
10
26
1
28
2
15
10
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/1n9zk

Uusin pistetilasto #1n9zk:lle

Bi
Bitcoin sekunti sitten
19'45''
Ha
Hail car 13 minuuttia sitten
18'6''
gu
guest 14 minuuttia sitten
13'4''
an
anonymous 27 minuuttia sitten
7'51''
my
myloancare 41 minuuttia sitten
3'40''
Pr
Prestashop tunti sitten
8'38''
re
restoration tunti sitten
15'10''
Cl
Classes tunti sitten
15'33''
an
anonymous 33 minuuttia sitten
11'42''
cr
crackstreams 2 tuntia sitten
12'54''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

re
relief ratkaisu ongelma nro#lgy02;
16'50''
Li
Liam ratkaisu ongelma nro#lz0rr;
4'51''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#3j4dy;
9'58''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lgy02;
14'47''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#okq6m;
8'6''
Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#lgnd2;
3'30''
be
betmgm ratkaisu ongelma nro#lq16g;
16'11''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#lg1w1;
9'32''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#okq6m;
17'37''
ma
majority ratkaisu ongelma nro#l20rd;
7'15''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024