28
16
15
14
13
22
18
8
11
25
17
40
7
14
16
34
5
4
22
21
17
18
27
6
9
17
16
12
24
12
12
40
24
17
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/mj7mz

Uusin pistetilasto #mj7mz:lle

be
betting sekunti sitten
11'53''
pr
programs 10 minuuttia sitten
16'15''
bu
business 13 minuuttia sitten
14'4''
Fi
Fitness 20 minuuttia sitten
14'58''
gu
guest tunti sitten
12'32''
gu
guest 33 minuuttia sitten
14'55''
an
anonymous tunti sitten
17'34''
an
anonymous tunti sitten
18'7''
in
insurance tunti sitten
16'22''
gu
guest tunti sitten
15'4''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#64eyj;
3'58''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#pjd9r;
6'49''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#n8qe5;
9'3''
ph
phone ratkaisu ongelma nro#mg5kw;
5'39''
bu
business ratkaisu ongelma nro#0zvp1;
5'46''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#jgkj4;
7'30''
bl
blackboard ratkaisu ongelma nro#64eyj;
15'58''
Bi
Bitcoin ratkaisu ongelma nro#y0x7n;
4'28''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#z021m;
18'47''
Ga
Gas ratkaisu ongelma nro#87mre;
18'32''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024